CES 2016: Oculus Rift срещу HTC Vive срещу Samsung Gear VR, което е най-доброто?

HL2 VR, Steam Summer Sale и още в Геймърските новини на GplayTV! [GplayTV S2] Ep. 35 (Юли 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Опитах всички слушалки VR в CES и ето какво мисля

Една от основните ми цели по време на CES 2016 беше да си взема ръцете и да изпробвам Oculus Rift и HTC Vive, за да разбера какво е всичко това за виртуалната реалност. Когато става въпрос за VR, има два вида хора: напълно разумът или скептиците, които мислят, че все още имаме начини да отидем. Трябва да призная, докато дойдох на двойка за себе си, бях в последния лагер. След като изпробвате и двата чифта - заедно с по-малката, но способна Samsung Gear VR, аз съм готов да изпея моите похвали. Абсолютно нищо, което някога сте преживели, не се сравнява със съвременния VR. Това не е хипербола; ще разберете само, ако го изпробвате сами.

Едно здравословно ниво на скептицизъм има пълен смисъл, като се има предвид нестабилната история на VR, която се появява на всеки няколко десетилетия, но никога не е достатъчно способна да се хване и да избяга да бъде означена като трик. Това поколение хардуер обаче позволява стереоскопична 3D графика с висока разделителна способност в зрително поле, което обхваща всеки квадратен инч от вашето виждане, като по този начин създава истинско усещане за това, че сте в друго време и място.

Графичната способност е мащабируема, тъй като слушалките се захранват от външни персонални компютри, които изискват сравнително гъвкав хардуер, което означава, че в слушалките има определено количество предпазни средства за бъдещето, докато вътрешните екрани останат релевантни. Като хардкор геймър и компютърен ентусиаст, аз съм безспорно в горния ешелон на скептиците, но след като преживях VR за себе си, аз се чувствах като дете отново. Това не е просто потапяне, а алтернативна реалност.

HTC Vive
В продължение на два дни в CES чаках, приклекнах и седнах на дълги опашки, търпеливо прониквах през всички основни експонати на VR, от впечатляващия HTC Vive до скромния, но способен VR Samsung Gear. И с всяка част от хардуера, в която имах ръце, вълнението ми се усилваше. Преминах през подводна корабна катастрофа, плавах като безплътено присъствие зад един арктически изследовател в кошмар на ловец, и дори яздех на Фарадей.

В сравнение с поглъщането на съдържание на екран, навлизането в VR се чувства като залепване на главата ви от прозореца и осъзнаването на цял друг свят съществува извън кутията с формата на периметър около прозореца. Изображението е съобразено с вашето зрително поле, така че няма абсолютно никакви граници около всичко, което виждате, а цялото ви съдържание виждате в стереоскопичен 3D. Трионовото проследяване на главата и триизмерното проследяване на позицията са неразделна част от това, че правите илюзията за присъствие във виртуалното пространство, като направите главата си опор, на който се намира камерата. Това позволява на вашата "гледна точка" да се смени, когато завъртите главата си - много различно преживяване от контрола на камерата с мишка или джойстик, какъвто е случаят в повечето видеоигри.

HTC Vive повдигна това преживяване на ново ниво с базовата станция "фар", серия фотосинсори, които изобразяват разстоянието от 15 до 15 метра, така че всяко движение в тази близост да се регистрира като движение във виртуалния свят. С тази функция стаята, в която стоите, става част от виртуалното преживяване. В моя случай тази "стая" беше палатка пред Конгресния център в Лас Вегас, където HTC демонстрираше слушалките, но виртуалното пространство, което заемах, беше подводна корабокрушение.

Не мога да опиша с думи как това е така. Тъй като моето движение в палатката, преведено на движение на палубата на кораба, мозъкът ми незабавно се заблуждаваше, за да си мисля, че наистина съм там! Завий надясно, видях, че остатъците висяха от десния борд, докато се обърнах наляво, разкри дълбока пропаст в морското дъно, с което можах да погледна надолу, като надничах над глухото парапет на кораба. Над мен премина огромен китове от сперматозоиди, които ритнаха опашката ми в посока и направиха тялото ми да отстъпи назад. В този момент знаех; съвременният хардуер на VR достигна най-накрая този специален праг, в който може да предизвика естествено напрежение на недоверие в неговия ползвател без най-малко усилия. Борбата нагоре е свършила и оттук нататък ще се подобри само.

Следващата демонстрация ме пренесе в катерушка, изглеждаща като компютърна графика на 90-те, от музикален видеоклип на Money for Nothing на Dire Strait. Работният симулатор, както се иронично го нарече, представляваше забавна пясъчна кутия за представяне на интерактивните контролери на Vive. В играта контролерите се появиха като масивни ръце на Мики Маус, които се дават свободно, за да се докоснат, да хвърлят или да се завият с някакъв предмет в моя кабинет. Изненадващо, мозъкът ми нямаше проблем да интерпретира тези контролери като действителни ръце и открих, че процесът на събиране и хвърляне на предмети в куба е много реалистичен.

Макар и впечатляващо, сензорите от време на време губят следите на контролерите, което ги кара да летят неконтролируеми във виртуалното пространство, докато не се рестартират от демонстратора на изложбата. Не е голяма работа, но това беше напомняне, че Vive остава в процес на развитие. Също така - малко нагласена обратна връзка щяха да доведат до дълъг път в подобряването на опита.

Окул Рифт
След още два часа изчакайте на следващия ден, беше време най-накрая да опитате слушалките, които започнаха всичко - Окул Рифт. За начало Rift и Vive са много сходни слушалки. И двата модела имат комбинирана разделителна способност 2160x1200 (1080 x 1200 за око) на екран OLED с честота на опресняване 90 Hz, 110 градуса FOV и лек хардуер. Но за разлика от използването на светлинни сензори от HTC Vive за създаване на виртуално пространство около потребителя, Oculus е предназначен да се радва на опит.

Като такава, възпрепятстваното представяне на Gear VR ще ограничи вида на съдържанието, което в крайна сметка ще бъде налично за устройството, но за основните игри и демо версии на VR за мобилни телефони, той все още успява да свърши работата по убедителен начин. Например, един от демонстрациите на Gear VR, които изпробвах емулирал какво е да се карам в FFZero1 на Faraday, заедно с един стол, съответстващ на този от автомобила.

Препоръка
Препоръчвам Vive или Oculus в зависимост от това коя единица получава най-голямата софтуерна поддръжка от трети страни. И двете слушалки имат същата разделителна способност на екрана и осигуряват еднакво невероятно преживяване. В частност, светлинната база на HTC Vive разширява тези възможности, освен това, което може да направи разцеплението на Oculus, като създава решение, което може да се използва в среди извън игрите - виртуален туризъм, триизмерна хирургия, триизмерна скица, много, много повече.

Имайте предвид, че Vive е построен от HTC в партньорство с Valve, компанията зад Steam - най-голямата платформа за видео игри за разпространение на видео игри. На теория това дава на Vive очевидно предимство; но на практика Steam игри най-вероятно ще бъдат съвместими с двете слушалки или с която и да е слушалка предлага на разработчиците най-лесния начин за интегриране на VR в бъдещи и съществуващи заглавия.

Друг аспект, който трябва да се разгледа, е ценовата точка. Както HTC Vive, така и Oculus Rift изискват актуални персонални компютри, чийто хардуер струва поне $ 1000. Oculus продава на дребно 600 долара, но цената на Vive все още не е била разкрита. Може би си струва да инвестирате още $ 100, за да вземете Vive с неговата светлина, но това не може да се каже, докато цената не се разкрие. Най-добре е да чакате сега.