Throwback Tech: Устройства за виртуална действителност от миналото

Week 1 (Юли 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Поглед към неуспешните опити на VR от 90-те години на миналия век

Със своите потребителски устройства като Oculus Rift и HTC Vive, които натискат технологичната сцена, виртуалната реалност (VR) се превърна в нещо завладяващо, но тези слушалки не са първите по рода си. Играта на VR е била в продължение на десетилетия, но никога не е била успешна и това може да се дължи на редица причини. Може би това се дължи на явни ценови етикети или на пазар, който просто не беше готов да приеме технологията. Или може би това беше, защото изглеждаше смешно (и същевременно забавно). За да разберете какво може да е различно този път, важно е да погледнете в повторенията на VR от миналото. По-долу има четири големи системи от своето време, включително доброто, лошото и грозното.

виртуалност

Изображение чрез cheatsheet.com.

В началото на 90-те години Virtuality Group създаде набор от VR системи, включващи система за арена и кабината на превозното средство. И двете необходими слушалки с вградени екрани, за да потопят геймърите в позициите на героите, които са играли в игрите. Поради многобройното си приключение за първи път, наречено Dactyl Nightmare, което позволи на играчите да се движат около един срещу друг, когато птеродактилът ги атакува, заедно с няколко други игри Virtuality направи забавно и запомнящо се присъствие в аркадите.

Но имаше един падение: тежки ценови етикети, които бяха в десетките хиляди долари. Това беше твърде скъпо за средния потребител и това е, което Виртуалността запази достатъчно, за да стане достатъчно мащабна, за да стигне до следващата революция в технологиите.

Виртуално момче

Изображение чрез ubergizmo.com.

На изложението за потребителска електроника от 1995 г. Nintendo представи устройство, наречено VR-32, което твърди, че позволява на играчите да бъдат потопени в играта, която играят. По-късно ще стане известно като виртуалното момче, което е първото устройство VR за игри.

Официално освободен на японския и американския пазар през лятото на 95-те, Virtual Boy идва с една игра, Mario's Tennis, която ще даде на потребителите първи вкус на VR технологията в дома. Но въпреки че беше подкрепяна от една от най-големите компании за игра на своето време, тя не успя.

Макар че беше оборудван със стереоскопичен 3D, виртуалното момче не беше много цветно и липсва висококачествена графика. Нямаше главата или проследяването на ръцете, което го правеше по-привлекателно от 3D изживяване, което изглеждаше като VR.

iGlasses

Изображение чрез rtftechnologies.org.

Apple не беше първият, който въведе продукта "i". Още през 90-те години виртуалните I / O създават слушалки, наречени iGlasses, и са в състояние да имат стереоскопичен 3D с цветове и проследяване на главата. Графиката се движеше, когато играчите обърнаха главите си и бяха оценени под $ 1, 000.

Така че защо са iGlasses флоп? Тъй като историята обикновено върви с VR, нищо наистина не задейства пазара за него. От друга страна, името на устройството беше добра идея.

VFX-1

Изображение чрез virtual-reality-shop.co.uk.

Беше в средата на 90-те години, когато Forte Technologies представи VFX-1 и се оказа много висококачествена VR слушалка за своето време. Той е оборудван със стереоскопично 3D, многоосово завъртане за проследяване на главата и ръката и възможност да играе игри, които не са поддържани от системата.

Маркиран на 600 лв., Беше малко по-ценово, но това беше модерна технология в сравнение с другите слушалки на пазара. Но, както и с останалите системи по онова време, светът просто не беше готов за възрожденска революция.